Kingston Wi-Drive - gra miejska
Kampania wprowadzająca na polski rynek bezprzewodowy dysk zewnętrzny Kingston Wi-Drive – case study
Kingston Wi-DriveSYTUACJA WYJŚCIOWA
Wraz z początkiem września, został wprowadzony na polski rynek nowy bezprzewodowy dysk zewnętrzny firmy Kingston Technology. Specyficzne parametry i funkcjonalności produktu, a co za tym idzie, wąska grupa docelowa o ściśle określonej charakterystyce, implikowała wprowadzenie niestandardowych działań PR. Tu narodził się koncept gry miejskiej.
Po raz pierwszy firma Kingston Technology zdecydowała się na działania, które zakładały poszerzenie grupy mediów docelowych o media skierowane do entuzjastów marki Apple, influencerów oraz trendseterów w dziedzinie nowych technologii. Założeniem było też zwrócenie uwagi na produkt mediów lifestylowych oraz ogólnotematycznych, w szczególności zaś sekcji poświeconym gadżetom.
Największym wyzwaniem było dotarcie z informacją o produkcie do użytkowników najnowszej generacji sprzętów Apple, którzy potrzebują rozbudować pamięci swoich mobilnych urządzeń.
CELE PROJEKTU
- Budowanie świadomości produktu wśród entuzjastów i użytkowników marki Apple, trendseterów i blogerów.
- Komunikacja kluczowych informacji o produkcie: mobilność urządzenia, możliwości dzielenia się plikami z kilkoma osobami naraz, bezprzewodowe działanie, nieskomplikowana obsługa, design urządzenia na wzór produktów Apple oraz jego lekkość, wytrzymałość i trwałość dzięki zastosowanej technologii Flash.
- Dotarcie do technofili i technologicznych trendsetterów.
- Dotarcie do liderów opinii oraz użytkowników końcowych innych niż ci, którzy do tej pory byli adresatami produktów marki Kingston.
ZADANIA DLA AGENCJI
- Działania koncepcyjne i egzekucyjne związane z wprowadzeniem produktu na rynek
- Spotkanie dla prasy: śniadanie i lunch prasowy prezentujący nowy produkt
- Relacje z mediami oraz przygotowywanie komunikatów prasowych
- Koncepcja i realizacja planu komunikacji o grze miejskiej w mediach społecznościowychm.in. przy użyciu jako platformy komunikacyjnej fanpage’a iStudent.
- Działania wspierające: konkursy i testy produktu
GRUPA DOCELOWA
End userzy
- Młodzi (15-35) mieszkańcy dużych miast
- Użytkownicy i fani produktów Apple
- Chętni i otwarci na niestandardowe formy uczestnictwa w życiu miejskim
- Poszukujący nowinek technologicznych
Media
- Publikacje internetowe, blogi i grupy skierowane do entuzjastów produktów Apple
- Działy technologiczne mediów ogólnotematycznych
- Tytuły lifestylowo-gadżeciarskie
REALIZACJA
Dział Technologii agencji Ciszewski PR był w pełni odpowiedzialny za przygotowanie koncepcji gry miejskiej oraz realizację działań w mediach społecznościowych. Agencja podjęła współpracę z firmą iSource – jedynym dystrybutorem produktów Apple w Polsce. Firma iSource udostępniła fanpage iStudent zrzeszający ponad 63 000 użytkowników. Fanpage ten stanowił główną platformę komunikacyjną i zapewniał potencjalne dotarcie do 63 000 fanów produktów Apple w Polsce oraz przeprowadzenie działań w portalu społecznościowym bez jakiejkolwiek formy reklamy.
ETAP I: Dotarcie do grupy docelowej (31.09 – 22.09. 2011)
W pierwszym etapie agencja skupiła się na wykorzystaniu narzędzi, które pozwolą nam na dotarcie do określonej grupy dziennikarzy i czytelników. W tym celu przeprowadziliśmy działania:
- Śniadanie oraz lunch prasowy: W przeddzień oficjalnej prezentacji produktu w Polsce, zorganizowany został dzień spotkań z dziennikarzami. Redaktorzy podzieleni zostali na cztery 4-5 osobowe tematyczne grupy – grupę mediów dedykowanych fanom Apple; mediów o tematyce gadżetowej i lifestylowych; mediów ogólnotematycznych oraz mediów IT. Spotkanie odbyło się w nieformalnej atmosferze śniadania/lunchu (z jabłkowym menu nawiązującym do marki Apple).
- Wysyłka Wi-Drive do testów dla dziennikarzy. W pierwszej kolejności sprzęt trafił do 15 dziennikarzy obecnych na spotkaniu prasowym. W następnym etapie dyski wysyłane były do kolejnych redakcji.
ETAP II – Budowanie zaangażowania użytkowników (23. 09 – 9.10 2011)
Dzięki publikacjom w mediach, potencjalni użytkownicy końcowi poznali już produkt, dlatego można było zainteresować ich możliwością wygrania Wi-Drive w grze miejskiej.
Przy współpracy z iSource, rozpoczęte zostały działania komunikacyjne dotyczące gry miejskiej Get the Kingston Wi-Drive.
Wykorzystane narzędzia:
- Fanpage iStudent na Facebooku obecny we wszystkich etapach komunikacji.
- Etap 1: Informacje produktowe, video oraz teasery zapowiadające grę miejską i badające zainteresowanie użytkowników Wi-Drive’em
- Etap 2: Reveal akcji - informacje nt. zasad udziału w grze
- Etap 3: Utworzenie eventu Get the Kingston Wi-Drive na Facebooku oraz komunikacja wydarzenia na oficjalnych grupach i fanpage’ach gromadzących środowiska trendsetterów, influencerów, rowerzystów oraz graczy bike polo; głównie mieszkańców Warszawy
- Etap 4: Uruchomienie aplikacji Get the Kingston Wi-Drive na Facebooku wykorzystywanej do wprowadzania odpowiedzi do zadań podczas gry miejskiej
- Etap 5: „Relacja na żywo” z gry miejskiej
- Etap 6: Komunikacja posteventowa - film podsumowujący akcję
Wszystkim etapom komunikacji towarzyszył community management na fanpage’u iStudent.
REZULTATY
ROI dla gier miejskich należą do tych najtrudniej mierzalnych, niemniej jednak, w ciągu 2 tygodni prowadzenia działań udało się:
- Wygenerować ponad 30 publikacji internetowych na temat wydarzenia oraz publikację radiową.
- Dotarcie poprzez social media: 1 938 719
- Dotarcie poprzez publikacje on-lne: 3 500 000 UU
- Październik to miesiąc, w którym odnotowano wzrost o 18% w ilości osób “lubiących” fanpage iStudent. Liczba aktywnych fanów na ten miesiąc wyniosła 55, 478.
Film podsumowujący akcję można zobaczyć tutaj:
Produkty, z których skorzystał ten klient
Obszary działalności tego klienta
Produkty
Branże
Klienci
- Actavis Polska
- Adventure World Warsaw
- Akzo Nobel
- Allegro.pl
- B&B Hotels Polska
- Bayer
- Best Western
- Bosch Dremel
- Carlsberg
- Cisowianka
- Da Vinci Learning
- Danfoss
- Dax Cosmetics
- Eurozet
- Finnair
- GTL LOT
- Hoop Polska
- InfoPraca.pl
- Kingston Technology
- LG Electronics
- LHI
- Marvipol
- Microsoft Corporation
- NaviExpert
- Neinver


